グラサマ公式攻略wiki|グランドサマナーズ

グラサマ(グランドサマナーズ)の公式攻略wikiです。最新情報やイベント攻略、ガチャ情報はもちろん、最強ランキング、ユニットと装備の評価、異界クエストや初心者序盤の進め方などの攻略情報をまとめています。

グラサマダメージ計算

グラサマダメージ計算

このページでは
ステータス、属性相性、クリティカル、BREAK、与ダメージUP、被ダメージUP、敵ダメージ耐性によってダメージがどの程度増えるのかを説明しています。
7月 8日 ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)追記。
※リシュリーのビキニについて追記。

8月 1日 ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)変更。
※耐性ダウンについて、重複の有無が分かりやすいようにグループ化。

9月 11日 ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 敵ダメージ耐性 追記。
      ダメージ計算の細かな方法と各種注意 - 特殊補正 作成。
※「敵ダメージ耐性」には各ボスの耐性一覧表を追加。

ダメージ計算

敵に与えるダメージに影響する項目は以下の通りです。

次にそれぞれについて説明していきます。

属性相性

グラサマには炎、水、樹、光、闇、無属性の6属性があり、
炎、水、樹は三すくみの関係、光と闇は互いに弱点の関係になります。

  • 有利属性はダメージが1.2倍となります。
  • 不利属性はダメージが0.8倍となります。

※各属性の敵に対し、同属性の攻撃は等倍です。

属性相性表

属性相性表.jpg

↓属性の違う装備でダメージを比べてみます。

有利属性によりダメージが1.2倍
10962×1.2=13154.4
左がバルドレード、右がイグニートアクス

有利属性1.jpg

有利属性2.jpg

 
  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
  • 物攻装備「呪骸鎚バルドレード」:3750%の闇属性物理ダメージ。
不利属性によりダメージが0.8倍
10962×0.8=8769.6
左がバルドレード、右がイグニートアクス

不利属性1.jpg

不利属性2.jpg

 

クリティカル(CRI)

グラサマのクリティカル率は通常0%となっており、
援護装備、ユニットや装備のアビリティ、紋章石によりクリティカル率をUPさせてクリティカルを発生させます。

  • クリティカルは敵の防御力を無効にし、ダメージが1.25倍となります。
    クリティカルが敵の防御力を無効にするというのは以下の動画が根拠になります。
    ↓参考:グランドサマナーズ(グラサマ)公式動画

    クリティカルによりダメージが1.25倍
    12063×1.25=15078.75
    ※クリティカルダメージは防御を無効にするため、リオティスなどの奥義効果で敵の防御力を0にして比較します。

    元々のダメージ(防御0).jpg

    クリティカル.jpg

     

    クリティカル率を上昇させる援護装備・奥義・アビリティ

    • 援護装備「テラ・コンジャンクション」:クリティカル率100%UP
    • レグルス真奥義「閻殺終剣『天魔皇』」:クリティカル率100%UP
    • セリアアビリティ「氷結マスター」:敵が氷結状態時にクリティカル率50%UP

     

ブレイク(BREAK)

ボスユニットにはBREAKゲージが設定されており、
ユニットや攻撃装備でBREAKゲージを0にすると、一定時間ブレイクとなります。

  • ブレイク中、ダメージが1.25倍となります。
    ブレイクによりダメージが1.25倍
    11829×1.25=14786.25

    元々のダメージ.jpg

    ブレイク.jpg

     

     

与ダメージUP

与ダメージUPが34%と20%ある場合、
与ダメージUP同士は足し算され、ダメージが54%UPします。

与ダメージUPによりダメージが54%増加
11829×(1+0.54)=18216.66

元々のダメージ.jpg

与ダメージ54%UP.jpg

 

与ダメージを上昇させる援護装備・アビリティ

  • 援護装備 「クロノ・ドミネイター」:与ダメージ34%UP
  • 物攻装備 宝剣『リュード・マグス』アビリティ「竜族キラーLv2」:竜族に対しての与ダメージ20%UP

被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)

被ダメージUPが30%と30%ある場合、
被ダメージUP同士は足し算され、ダメージが60%UPします。

被ダメージUPによりダメージが60%増加
11829×(1+0.6)=18926.4

元々のダメージ.jpg

被ダメージ60%UP.jpg

 

被ダメージを上昇させる奥義・装備

  • クオン奥義「ソーエテルネル」:敵の被ダメージ30%UP。
  • 物攻装備「神具『断罪の獄刀』」:相手の炎属性耐性を30%DOWN。
    ※被ダメージ30UPと属性耐性30%DOWNは、ダメージ計算時に同じ種類として考えます。(足し算して60%UPになる。)

攻撃力

攻撃力によって敵に与える基礎ダメージが決定します。
基礎ダメージは以下の式で求められます。

基礎ダメージ=攻撃力÷{(攻撃力÷700)+5}

攻撃力から味方のバフがないダメージを計算
※装備の倍率は3750%
2976÷{(2976÷700)+5}=321.680049…
321.6800×37.5=12063

ガナン_ステータス&イグニートアクス.jpg

元々のダメージ(防御0).jpg

 
  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
    ※3750%÷100=37.5 として計算しています。
    ※リオティスの奥義で敵の防御力を0にしています。

防御力

基礎ダメージは敵の防御力によって軽減されます。
軽減率は以下の式で求められます。

軽減率=防御力÷(防御力+5000)
防御0ダメージ×(1-軽減率)=防御ありダメージ

※クリティカルダメージの場合、防御力は無視されます。

防御力14000によりダメージ約74%軽減
左が防御0、右が防御あり
軽減率=14000÷(14000+5000)=73.68%
12063×(1-0.7368)=3174.9816

ラドアクネ_防御0ダメージ.jpg

ラドアクネ_防御ありダメージ.jpg

 
  • 物攻装備「イグニートアクス」:3750%の炎属性物理ダメージ。
    ※画面中で大きな値のダメージです。
    ※「冥姫の神域 超級」(敵の防御力14000)にて検証。
    ※防御力はここのサイトで調べることができます。
    ※左の画像はリオティスの奥義で敵の防御力を0にしています。

最終ダメージの計算

最終ダメージは以下のようにして求められます。
下の式を小数点以下切り上げすると最終ダメージが出ます。

最終ダメージ = 基礎ダメージ ×攻撃倍率× (1-軽減率) × 属性相性 × クリティカル補正 × BREAK補正 × 味方与ダメージUP × 敵被ダメージUP

基礎ダメージ(321.68)、攻撃倍率(37.5)、防御力(CRIのため無視)、相性普通(1倍)、CRI(1.25倍)、BREAK(1.25倍)、与ダメージUP(54%UP)、被ダメージUP(60%UP)
321.68×37.5×1×1×1×1×1×1=12063
321.68×37.5×1×1×1.25×1.25×(1+0.54)×(1+0.6)
=321.68×37.5×1×1×1.25×1.25×1.54×1.6
=46442.55
小数点以下切り上げで46443ダメージ。

最終ダメージ計算

元々のダメージ(防御0).jpg

最終ダメージ計算.jpg

 

与ダメージUPと被ダメージUPの組み合わせ

仮にレイアスの奥義で1万のダメージが入ったときに
元々のダメージ×与ダメージUP×被ダメージUP=最終ダメージ

10000×1×1=10000

  • 与ダメージ100%UPで威力は2万になります。

    10000×(1+1.00)×1
    =10000×2×1=20000

     

  • 被ダメージ100%UPで威力は2万になります。

    10000×1×(1+1.00)
    =10000×1×2=20000

     

  • 与ダメージ200%UPで威力は3万になります。

    10000×(1+2.00)×1
    =10000×3×1=30000

     

  • 被ダメージ200%UPで威力は3万になります。

    10000×1×(1+2.00)
    =10000×1×3=30000

     

  • 与ダメージ100%UP、被ダメージ100%UPで威力は4万になります。

    10000×(1+1.00)×(1+1.00)
    =10000×2×2=40000

    与ダメージUPと被ダメージUPは組み合わせると効果が高いです。

    基礎ダメージ

    EDEN_元々のダメージ.jpg

    左は与ダメージ100%UP、右は被ダメージ100%UP
    11137×2=22274

    EDEN_与ダメ100%UP.jpg

    EDEN_被ダメ100%UP.jpg

     

    与ダメージ100%UP要素

    • ラグナ奥義「スウィフトイグニッション」:炎属性ユニットの与ダメージ50%UP。
    • 援護装備「紺碧の指輪」:与ダメージを50%UP。

     

    被ダメージ100%UP要素

    • クオン奥義「ソーエテルネル」:敵の被ダメージ30%UP。
    • 魔攻装備「真『ネメスクロウ』」:敵の闇属性耐性50%DOWN。
    • 援護装備「レムの挑発」:敵の弱点属性被ダメージを20%UP。
    左は与ダメージ200%UP、右は与ダメUP100%×被ダメ100%UP
    11137×3=33411
    11137×4=44548

    EDEN_与ダメ200%UP.jpg

    EDEN_与ダメ100%UP×被ダメ100%UP.jpg

     

    被ダメージ200%UP要素

    • ラグナ奥義「スウィフトイグニッション」:炎属性ユニットの与ダメージ50%UP。
    • 援護装備「紺碧の指輪」:与ダメージを50%UP。
    • ネリム真奥義「シールドラグエル」:状態異常の敵に対し味方全体の与ダメージ70%UP。
    • 物攻装備「幻炎凰「アッレ=ルジュ」」アビリティ「不死鳥の祝福」:敵が燃焼時、与ダメージ30%UP。

     

ダメージ計算の細かな方法と各種注意

ここから先は複雑な計算式も載せています。分かりづらければ読み飛ばしてください。

ダメージ計算中は攻撃ユニットの装備などによるステータス補正を一定にしないと誤差が生じます。
装備などを変更してダメージ計算をする時は注意が必要です。
2018年3月9日より新たに「紋章石」が追加されました。
ステータスや与ダメージに影響するものもあるため注意が必要です。

攻撃力

攻撃力〇〇%UPといった効果がある場合、小数点以下は切り捨てで計算されます。
例:攻撃力1111のユニットに物攻装備「リグレイシア」を装備した場合
  装備により攻撃力が+500され、さらにアビリティで攻撃力が15%UPします。
  (1111+500)×(1+0.15)=1852.65
  小数点以下切り捨てにより、1852が実際の攻撃力となります。

参考:攻撃力と基礎ダメージ

攻撃力と基礎ダメージ.jpg

攻撃力が上がるほどマイナス補正がかかるようです。
攻撃力を上昇させる装備・アビリティ

  • 物攻装備 「氷狼剣『ガイマルス』」:味方全体の攻撃力25%UP
  • 物攻装備 「光翔剣『リグレイシア』」アビリティ「希望の光」:味方全体の攻撃力15%UP

防御力

参考:軽減率から防御力を求める式
防御力=5000×軽減率÷(1-軽減率)

防御力UPによる被ダメ減少率の計算方法
防御力UPにより被ダメージがどのくらい減少するか計算できます。
計算の手順は以下の通りです。
1.元々の防御力と防御力UP後の防御力を確認する。
例:星5イリス(無凸)に防御装備「終回路『ジャッジメント』」を使用した場合

  • 元々の防御力は2050
  • ジャッジメント(防御力30%UP)を使用した時の防御力は
    2050×1.3=2665

2.1.の防御力をそれぞれ軽減率の式に代入し、元々の軽減率と、防御UP軽減率を求めます。

軽減率=防御力÷(防御力+5000)

例:元々の軽減率=2050÷(2050+5000)=0.29078
  防御UP軽減率=2665÷(2665+5000)=0.34768
3.下の式に元々の軽減率と防御UP軽減率を代入すると被ダメ減少率が求められます。

被ダメ減少率=(防御UP軽減率-元々の軽減率)÷(1-元々の軽減率)

例:被ダメ減少率=(0.34768-0.29078)÷(1-0.29078)=0.0802=8.02%

防御UPによりダメージが約8%軽減
4879×(1-0.0802)=4487.7042

イリス_通常ダメージ.jpg

イリス_防御30%UPダメージ.jpg

 

※「修行の間 奥義注意」の敵奥義にて検証しています。
 画面中で大きな値のダメージです。

イリスのステータス(防御力2050)

イリス_ステータス改.jpg

参考:防御力と軽減率グラフ

防御力と軽減率グラフ.jpg

※防御力が上がるほどマイナス補正がかかるようです。

与ダメージUP

与ダメージUPには以下の通り、様々な種類があります。

  • ユニット奥義効果
  • 装備効果
  • ユニットアビリティ
  • 装備アビリティ
  • 紋章効果

計算間違いを防ぐため、ダメージ計算をする時はパーティのユニット奥義や装備の効果、アビリティ、紋章石を事前に確認します。

被ダメージUP(ダメージ耐性ダウン)

被ダメージUPには以下のグループに分けられます。

  • 被ダメージUP
    (魔攻装備「バルクメイル」、デイシー真奥義、アッシュ真奥義など)
  • 装備による耐性ダウン
    • 装備による魔法耐性ダウン
      (魔攻装備「アルマのビキニ」)
    • 装備による属性耐性ダウン
      (マールゼクス装備、魔攻装備「真ネメスクロウ」など)
      ※魔攻装備「暁星の真実」だけは他の装備による属性耐性ダウンと重複する。
  • 奥義による耐性ダウン
    • 奥義による魔法耐性ダウン
      (アルマ奥義、タツマキ奥義など)
    • 奥義による属性耐性ダウン
      (イフリート奥義、マモリ奥義など)
  • 装備による弱点属性ダウン
    (援護装備「聖衣『ラトレイア』」、援護装備「レムの挑発」)
  • 奥義による弱点属性耐性ダウン
    (レム奥義)

これらについて、同じグループ同士は重複しません。

また、複数属性を持つキャラ(フリード、ラサオウ、エルメシオ)については以下のルールがあります。

  • 攻撃キャラ自身の属性でない属性耐性ダウンを敵に与えた場合、属性耐性ダウン効果はその他の被ダメージUPとかけ算で重複する(詳しくは下記)

複数の属性耐性ダウンと、その他被ダメージUPの計算
エルメシオの奥義には水属性と樹属性がついています。
バルクメイルやレム奥義の効果はエルメシオ自身の属性である水属性耐性ダウンに足し算で重複し、樹属性耐性ダウンにはかけ算で重複します。
フリードの場合、光属性耐性ダウンに他の被ダメージUPが足し算で重複し、闇属性耐性ダウンにはかけ算で重複します。
フリードの攻撃に被ダメージUP30%と闇属性耐性ダウン50%をつけた場合、被ダメージUPは1.3×1.5=1.95(95%UP)となります。

基礎ダメージ(有利属性あり)

ダルギオン_複数属性_元々のダメージ.jpg

左は水属性耐性ダウンと樹属性耐性ダウンのかけ算
526×1.2×1.3=820.56
右は水属性耐性ダウンに他の被ダメージUPが足し算され、樹属性耐性ダウンとのかけ算
526×(1.2+0.3+0.2)×1.3
=526×1.7×1.3=1162.46

ダルギオン_複数属性_2属性耐性ダウン.jpg

ダルギオン_複数属性_2属性耐性ダウン×被ダメージUP.jpg

 

属性耐性ダウン要素

  • 物攻装備「神騎剣『フスティシア』」:敵の水属性耐性20%DOWN。
  • 回復装備「神具『滅堕の破弓』」:敵の樹属性耐性30%DOWN。

 

その他被ダメージUP要素

  • 魔攻装備「バルクメイル」:敵の被ダメージ30%UP。
  • 援護装備「レムの挑発」:敵の弱点属性被ダメージを20%UP。

敵ダメージ耐性

各クエストの敵によっては、状態異常耐性、HP、攻撃力、防御力とは別に
ダメージ耐性が設定されているようです。
※「敵ダメージ耐性」はこのページ内で勝手にそう呼んでいるものです。
敵ダメージ耐性が90%の場合、与えるはずのダメージが90%DOWNします。クリティカル時でもこの耐性は働くため、防御力とは違うものです。
各ボスのダメージ耐性については、ダメージ計算ツールにて確認することができます。
グラサマダメージ計算ツール(http://gurasama.html.xdomain.jp/calc/)
また、下にある耐性一覧表からも確認できます。
敵のダメージ耐性が高いほど被ダメージUPの効果が大きくなります。
敵ダメージ耐性が40%の敵に、被ダメージ30%UPさせると最終ダメージは50%UPします。
仮にレイアスの奥義で6千のダメージが入ったときに
基礎ダメージ×与ダメージUP×(被ダメージUP-敵ダメージ耐性)=最終ダメージ

  • 通常攻撃6千。(敵ダメージ耐性40%)

    10000×1×(1-0.40)
    =10000×1×0.6=6000

     

  • 被ダメージ30%UPで威力は9千になります。

    10000×1×(1+0.30-0.40)
    =10000×1×0.9=9000

     

最終ダメージ6000と9000を比較すると、50%増加しています。

ダメージ耐性40%のロイに対して
被ダメージ30%UPによりダメージが50%増加
11830×(1-0.40)=7098
11830×(1+0.30-0.40)=10647

ダメ耐40%ロイ_元々のダメージ.jpg

ダメ耐40%ロイ_被ダメ30%UP.jpg

 

※スマートフォンの場合、横画面だと見やすいかもしれません。
 備考はスペースの関係で載せていません。

時限耐性一覧

クエスト名 HP 防御 耐性
全耐性 物理 魔法 CRI
顕現せし焔統神 超級 2000000 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
顕現せし焔統神 覚醒級 3000000 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
舞い踊る静剣 超級 900000 1500 0 0 0 0 0 0 -40 0 0
舞い踊る静剣 覚醒級 2000000 2500 0 0 0 0 0 0 -40 0 0
絶望纏う魔鎧 超級 1000000 800 0 0 0 0 0 0 0 0 0
絶望纏う魔鎧 覚醒級 2000000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
生命枯らす暴蔦 超級 2000000 500 0 0 0 0 0 1000 0 0 0
生命枯らす暴蔦 覚醒級 4000000 2000 0 0 0 0 0 1000 0 0 0
壊砕の氷城塞 超級 2000000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
壊砕の氷城塞 覚醒級 4800000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0

巨大ボス耐性一覧

クエスト名 HP 防御 耐性
全耐性 物理 魔法 CRI
黄泉に嗤う死神 超級 550000 4500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
黄泉に嗤う死神 覚醒級 650000 4500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
冥界の狩猟者 超級 550000 14000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
冥界の狩猟者 覚醒級 1300000 100000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
神焔竜の咆哮 超級 600000 3000 0 0 0 0 0 -10 0 0 0
神焔竜の咆哮 覚醒級 1500000 0 0 0 0 0 0 -10 0 0 0
神焔竜の咆哮 地獄級           0          
闇に棲む亜種 超級 1250000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
闇に棲む亜種 覚醒級 2800000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
光耀竜の強襲 超級 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
光耀竜の強襲 覚醒級 3000000 0 0 1000 0 0 0 0 0 0 0
生命を司る緑竜 超級 1200000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
生命を司る緑竜 覚醒級 2000000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
死を運ぶ機械 超級 750000 7000 0 0 30 0 0 0 0 0 0
死を運ぶ機械 覚醒級 1300000 7000 0 0 30 0 0 0 0 0 0
飛来せし蒼怪鳥 超級 1000000 1500 0 0 0 0 0 0 -30 0 0
飛来せし蒼怪鳥 覚醒級 2000000 1500 0 0 0 0 0 0 -30 0 0
冥蝕竜の暴走 超級 2500000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
冥蝕竜の暴走 覚醒級 3500000 0 0 0 0 0 0 0 0 -50 0
旋回せし翠凶鳥 超級 1400000 1500 0 0 0 0 -30 0 0 0 0
旋回せし翠凶鳥 覚醒級 3000000 1500 0 0 0 0 -30 0 0 0 0
死冬呼ぶ絶氷竜 超級 2500000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
死冬呼ぶ絶氷竜 覚醒級 2500000 500 0 50 0 0 0 0 0 0 0
飛翔せし紅巨鳥 超級 1400000 3000 0 0 0 1000 0 0 0 0 0
飛翔せし紅巨鳥 覚醒級 2000000 5000 0 0 0 1000 0 0 0 0 0

襲来耐性一覧

クエスト名 HP 防御 耐性
全耐性 物理 魔法 CRI
【EX2】 戦士の宴 637500 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 戦士の狂想曲 1100000 1600 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【EX2】 教育的フライパン 500000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 炎の料理人 ソフィ 1000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 「本物」とは 1100000 3000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX・極】 悪魔の証明 1500000 3000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【EX】 武具の価値 300000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 夢の剣を持つ資格 555500 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】暴走する複製 1400000 2700 0 0 -50 0 0 0 0 -50 0
【真EX・極】驕れる複製 1800000 3500 0 0 -50 0 0 0 0 -50 0
【EX】 太古の森の番人 300000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 古竜守りし者 655500 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【覚醒級】 守護者の矜持 2800000 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【EX2】 甦る侵攻 1000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 出力全開 1000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【EX2】 蒼波の剣 1100000 2000 8 0 0 0 0 0 -200 0 0
【真EX】 忠勇無双 1400000 2000 0 0 0 0 0 0 -200 0 0
【真EX】 竜武剣、断つ 700000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【覚醒級】 竜将の断罪 2000000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 魔獣大狂乱 800000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【覚醒級】世紀の大演目 2000000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 戦場に立つ理由 800000 500 0 15 0 0 0 0 0 0 0
【覚醒級】 平和を問う兵器 2300000 1000 0 15 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】抜刀されし聖剣 800000 500 0 0 0 75 0 0 0 0 0
【覚醒級】聖剣に選ばれし者 2300000 1000 0 0 0 75 0 0 0 0 0
【真EX】 憎悪の暴走 800000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【覚醒級】 悲劇の顕現 2600000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 破砕の炎拳 1500000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【覚醒級】 古の猛焔 2600000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
【真EX】 仮面の渇仰 1500000 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0
【覚醒級】 創鬼乱舞 2600000 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0

クエスト耐性一覧

クエスト名 HP 防御 耐性
全耐性 物理 魔法 CRI
再会は最悪の形で 750000 7000 0 0 0 0 0 0 0 0 0

特殊補正

各クエストの敵によっては特定の条件で特殊補正がかかることがあるようです。
※「特殊補正」はこのページ内で勝手にそう呼んでいるものです。
襲来イベントのエドラムとギリアムはそれぞれ「氷結中ダメージ3倍」「装備被ダメージ3倍」と表示されますが、ダメージ計算の仕方が少し違います。(特殊補正は与ダメージUPや被ダメージUPと掛け算で計算されます。)
襲来イベント「侵攻の残像」のエドラムは氷結時、被ダメージUP200%がかかります。
例:レイアスの奥義で10000のダメージが入ったときに、氷結状態だと30000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00)=30000

この時バルクメイルなどで被ダメージ30%UPを乗せると、被ダメージUP同士は足し算されます。
例:レイアスの奥義で10000のダメージが入ったときに、氷結状態でバルクメイルの効果中は33000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00+0.30)=33000

襲来イベント「伝説を打つ男」のギリアムは装備によるダメージに、特殊補正200%がかかります。
例:あるユニットの奥義で10000ダメージが入ったときに、同じ倍率の装備だと30000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00)=30000

この時バルクメイルなどで被ダメージ30%UPを乗せると、特殊補正と被ダメージUPは掛け算されます。
例:あるユニットの奥義で10000ダメージが入ったときに、同じ倍率の装備でバルクメイルの効果中は39000ダメージ与えることができる。

10000×(1+2.00)×(1+0.30)=39000

特殊補正には装備のみにかかるものや、物理、闇など特定の属性のみにかかるもの、クリティカルのみにかかるもの、初回ブレイクするまでかかるものなど、様々な種類があります。

ギリアムのダメージ3倍は特殊補正のため
被ダメージ30%UPによりダメージがそのまま1.3倍
43764×(1+2.00)≒131294
43764×(1+2.00)×(1+0.30)≒170682

ギリアム_装備ダメージ.jpg

ギリアム_被ダメUP&装備ダメージ.jpg

 

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